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[AI]ai制作立体镂空球体的实例教程和原理

admin 发布于:2013-05-17 阅读:14046回复:0
ai制作立体镂空球体的实例教程和原理,最终效果图:

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首先,我们需要做一个贴图,用矩形工具绘制彩色条纹,然后拖到符号面板定位为图形符号。然后绘制一个正圆并删除左边或右边,执行:效果3D-绕专,如果删除的是左边,则选择偏移自右边,这样就得到一个球体了。
 

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点击“贴图”然后在符号处选择最开始定义好的符号,勾选预览一边调整符号尺寸以便观察画板上的变化直到合适。最后勾选最下面的“贴图具有明暗调”,这样做是为了让贴图能够根据光源显示明暗,如果不勾选则整个贴图会显得十分平。

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确定之后点击“更多选项”将表面选为“塑料效果底纹”这样能得到最好的渲染效果。灯光也可以根据实际效果添加或删减,同时混合步骤数也能够控制渲染结果,直越大效果越好。
 

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在了解基本关系之后,我们可以常识使用不同的纹理和灯光,如下图使用了旋转的矩形和3个灯光。
绘制方块水平、垂直复制后在用:对象-变换-分别变换。输入45度,即可将所有方块一次性旋转56度,变为菱形。
 

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若要使对象产生镂空效果,只要在贴图时将“三维模型不可见”勾选上既可。
 

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采用不同的底纹可以改变对象的外观效果,自定义底纹颜色能调整对象的明暗程度。
 

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遗憾的是AI不能为我们渲染出阴影和反光,对于阴影可以使用混合中的混合颜色,对于反光则原地复制一个,然后点击变换面板弹出菜单的“垂直翻转”即可。
 

图片:8.jpg


 
在翻转对象上绘制一个黑白渐变,选择两者,在透明度面板的弹出菜单上选择“建立不透明蒙板”。
 

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一般来说,图形的3D对象会带来更好的效果,正如你所看到的,只需要一点点想象里和理解,就可以做出非常有趣的3D插图。
 

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